Феноменальний вибух 2026 · Полювання на реквізит для виконавця
MECCHA CHAMELEON Guide Wiki
Намалюйте себе як частину сцени та подивіться, чи вдасться шукачам вас зловити.
- Розробникlemorion_1224
- Дата випуску2026-06-10
- платформаPC / Steam
- Кількість осіб2-10
- ціна≈ $5.99
- типуHide & Seek / Prop Hunt
MECCHA CHAMELEON (тимчасовий переклад спільноти, офіційна особа не зареєструвала жодної китайської назви, оригінальна назва MECCHA CHAMELEON / めっちゃカメレオン) - це незалежна багатокористувацька гра в хованки, яка раптово стала популярною в червні 2026 року. Ви граєте як чистий білий м'який двоногий хамелеон. Під час підготовчого етапу, який обмежений у часі, ви використовуєте палітру кольорів у грі, щоб пофарбувати все тіло кольором стін, підлоги чи реквізиту та тихо злитися зі сценою; пошукова група повинна знайти всіх тих, хто ховається, одного за іншим і розстріляти їх до того, як відлік досягне нуля. Саме через цей ігровий процес гравці часто називають її «Пік-а-бу, яка вміє малювати», «Графіті-хованки» або «Художня версія Prop Hunt». Ця вікі призначена для китайських гравців, які стикаються з нею вперше, і допоможе вам від розуміння правил до фактичного початку.
До речі, назва Meccha (що означає «супер, дуже» на кансайському діалекті), а не Mecha (mecha); «めっちゃカメレオン» є буквальним значенням «MECCHA CHAMELEON», і саме так його називає китайська спільнота. Такі поширені написання, як Mecca, Mecha та Mekka Chameleon, насправді стосуються однієї гри.
Швидка навігація
Що це за гра? Зрозумійте MECCHA CHAMELEON одним реченням
MECCHA CHAMELEON-це суто онлайнова багатокористувацька гра в хованки. Гравці в кожній грі поділяються на дві сторони: сторона, яка ховається з більшою кількістю людей, контролює чистого білого двоногого хамелеона; і розшукова сторона (у грі називається «Привид/Оні»), яка відповідає за ловлю людей. Він належить до категорії Prop Hunt. Якщо ви ніколи не чули про цей термін, його можна просто зрозуміти так: група людей маскується під об’єкти на сцені та ховається, а інші люди відповідають за їх пошук.
Найособливішим є те, що він перетворює «маскування» на справжній живопис. На початку кожної гри є фаза підготовки. Група, яка шукає, спочатку замикається, а група, яка ховається, може вільно пересуватися, вибирати схованку та позувати, а потім відкривати палітру кольорів, щоб розфарбувати себе, намагаючись підібрати колір і текстуру стін, плитки для підлоги, рам для картин або реквізиту навколо них. Щойно підготовча фаза завершується, пошукова група відпускається, скануючи все поле від першої особи, шукаючи недоліки неозброєним оком і стріляючи в усіх, хто знайде, щоб їх усунути. Коли таймер досягає нуля, якщо ще є одна жива особа, яка ховається, виграє група, яка ховається.
Найсмішніше в кожній грі-це екран поселення: у грі відкриються локації всіх тих, хто переховується. Ви часто побачите, як хтось прилипає до стельової лампи, зменшується в повітряну кульку або малює себе на картині на стіні. Слід зазначити, що конкретна кількість секунд для кожної фази підготовки та фази пошуку офіційно ще не оголошена, і, ймовірно, вона буде змінюватися залежно від режиму та налаштувань домовласника. Якщо ви хочете зрозуміти повний ритм раунду та деталі кожної системи, ви можете спочатку прочитати Систему гри.
Чому за 5 днів було продано 2 мільйони копій?
Швидкість популярності цієї гри була досить рідкою в незалежних колах у 2026 році. Згідно зі звітами багатьох ЗМІ та сторонніх станцій даних, її продажі зросли лише за кілька днів після випуску, а соціальні платформи та кімнати для прямих трансляцій були майже заполонені нею. Наступний набір чисел - найкращий спосіб інтуїтивно відчути його популярність, але давайте спершу поставимо некрасиві слова: Всі вони походять із звітів ЗМІ та відстеження даних спільноти (таких як стороння статистика, як-от SteamDB), і не є офіційними фінансовими звітами, опублікованими розробниками. Просто подивіться на величину та тенденцію, і не потрібно розглядати це як точні дані.
| Час/етапи | Звітні дані |
|---|---|
| У продажу близько 1 дня (6/11) | Сукупний обсяг продажів перевищив 250 000 |
| 6/12 | Сукупний обсяг продажів перевищив 50 10 000 |
| 14/6 | Сукупні продажі перевищили 1 мільйон |
| 15/15-16/6 | Сукупні продажі перевищили 2 мільйони приблизно за 5 днів |
| Найвищі одночасні онлайн-продажі Steam у історія | Прибл. 132 154 особи (записано 15/6) |
| Пікова аудиторія Twitch у день запуску | Близько 127 000 людей дивилися одночасно |
| Рейтинг продажів Steam | Очолюють Японію та Південну Корею, друге місце у світі, поступаючись лише CS2 |
Історія, що стоїть за цим, також цікава. Він був розроблений японським незалежним розробником lemorion_1224 (LEMORION / レモリオン). Одна людина об’єднує розробку та розповсюдження. Після його випуску він майже щодня випускав патчі для вирішення проблем і додавання вмісту. У Вікі також зазначено HAGANEIRO (はがねいろ) як співавтора, що вказує на те, що принаймні дві людини беруть участь у підтримці (це зареєстровано спільнотою та Вікі, а не офіційним підписом). Карта «Penguin Hotel», додана у версії 1.2.0, є самовшануванням розробника його ранньої серії ігор жахів «PENGUIN HOTEL».
З точки зору категорії, він класифікується як лінія friendslop (френдс карнавал/пластикова дружба), яка була дуже популярною останніми роками, з «Lethal Company» та «R.E.P.O.» пройшовши перед ним. Спільним для цих ігор є те, що вони мають прості правила та багато незручних моментів. Вони особливо підходять для групи друзів для обману та обману. Вони також природно підходять для ведучих, щоб почати «ігри залучення аудиторії», тому вони покладаються на прямі трансляції та короткі відео для вірусного поширення. PC Gamer прокоментував, що «має потенціал стати гігантом у цій категорії». Щоб почати з друзями чи аудиторією, перегляньте розділ Підключення та багатокористувацька гра.
Три речі, які визначають перемогу чи поразку: хованки, постава та навички малювання
Офіційна сторінка магазину підсумовує суть гри в одному реченні: перемога чи поразка залежать від місця сховку, пози та, головне, ваших артистичних навичок. Ці три речі - це все, що потрібно практикувати групі, яка переховується, і одна з них є незамінною.
- Позиція: виберіть, де сховатися. Чим більше візуально захаращена територія і більше об'єктів, тим краще її сховати. Купу безладу посередині кімнати часто краще сховати, ніж порожній кут. Оскільки пошукова групане мала ліхтарика, світло також було сильним у темних затінених кутах.
- Поза: прийміть позу, яка порушує контури людської фігури. Серед підтверджених на даний момент є згортання калачиком, присідання, лежання та притискання до стіни. Головне, щоб силует був схожий на об’єкт поруч, наприклад, згортаючись у кулю, щоб відповідати повітряній кулі, і сплющувати його, щоб відповідати висячій картині чи знаку виходу. Щодо загальної кількості поз, то чиновник поки не озвучуєї. Відомо, що v1.2.0 додав ще 2 пози.
- Малювання: це ядро, що з’єднує перші два кроки. Використовуйте інструменти палітри та піпетки, щоб намалювати тіло відповідно до навколишніх кольорів і текстур. Від того, чи добре ви його застосовуєте, безпосередньо залежить, чи буде пошукова група залишатися на вас протягом кількох десятих секунди, коли вони пронесуться.
Слід підкреслити, що мета групи, яка ховається, - не стати повністю невидимою, а дозволити групі, яка шукає, витратити достатньо часу, щоб «довести, що ти гравець, а не справжній предмет», і таким чином бути перевантаженим таймером. Іншими словами, ви тягнете час. Повний практичний процес трьох елементів див. у розділі Техники приховування та маскування.
Чим він відрізняється від класичного Prop Hunt?
Багато старих гравців сприймуть це як чергову «Полювання на реквізит», але вона внесла фундаментальні зміни, що є основною причиною її популярності.
У класичних іграх Prop Hunt, як-от "Garry's Mod", ви натискаєте кнопку, і все ваше тіло стає попередньо встановленим реквізитом, наприклад ящиком, стільцем або кавуном. Модель готова, і той самий реквізит виглядає однаково, коли всі його створюють.
У MECCHA CHAMELEON ви завжди зберігаєте гуманоїдне тіло хамелеона і не будете перетворюватися ні на що інше. Що ви можете зробити, так це розфарбувати та позувати вільно на цьому тілі. Це має два прямі наслідки:
- Кожне маскування є унікальним, залежно від ваших навичок малювання, відповідності кольорів і пози в той час. Немає двох абсолютно однакових хованок.
- Якість маскування змінилася з «пощастило, який реквізит малювати» на «Наскільки схожий ваш малюнок», тож вона змінилася з реакційної гри на напівкреативну гру, у якій співіснують шедеври та перевороти, що особливо фотогенічно.
Для гравців, які переходять з Prop Hunt, найбільша психічна зміна полягає в тому, щоб перестати думати «Я хочу стати цією коробкою» і подумати «Я хочунамалювати себе в частину цієї стіни». Це те, що дозволяє йому неодноразово створювати відомі сцени в кімнаті прямого ефіру.
Початківці можуть почати за 3 хвилини: рухатися, розфарбовувати, позувати, зупиняти
Не панікуйте, коли входите в гру вперше. Основний цикл приховування складається всього з чотирьох кроків. Просто виконайте такі кроки на підготовчому етапі:
- Переміщення та вибір точок: рухайтеся швидко на початку підготовчого етапу та вирішіть, де сховатися якомога швидше. Рекомендується зафіксувати першу третину підготовчого етапу, а решту часу залишити для фарбування.
- Позування: спочатку позуйте, а потім фарбуйте, такий порядок більш зручний. Виберіть позу, у якій ваш силует буде ближче до об’єкта поруч, наприклад, згорніться калачиком, щоб тримати повітряну кульку.
- Забарвлення: відкрийте палітру кольорів, спершу скористайтеся інструментом «Піпетка» (у грі називається スポイト / Spoid), щоб поглинути основний основний колір зі стіни або реквізиту поруч із нею та розподілити його на великій площі; потім поглиніть більш темний колір тіні та складіть його зверху, і нарешті додайте кілька ліній текстури. Пам’ятайтеНе використовуйте лише один суцільний колір для плоского малювання, оскільки це найпростіший спосіб побачити наскрізь з першого погляду.
- Непорушний: після початку фази пошуку, нерухомий. Будь-який зайвий рух відразу ж видасть вас, як би ідеально не були намальовані кольори.
Нагадування: більшість конкретних ключових позицій за замовчуванням, які поширюються в Інтернеті (наприклад, фарбування певної клавіші, розташування певної клавіші), походять із сайтів шанувальників спільноти та копіюються один від одного. Офіційна таблиця ключів ніколи не оголошувалася. Будь ласка, зверніться до власного ігрового меню налаштувань і підказок на екрані, щоб дізнатися все. Ідея ігрового процесу Шукача абсолютно протилежна, дивіться The Seeker Guide.
Швидка перевірка фактів
Перевірте цю достовірну інформацію перед покупкою, щоб уникнути проблем:
| Проект | Ситуація |
|---|---|
| Платформа | Ексклюзив для ПК/Steam, підтримує лише 64-розрядну версію Windows 10 (немає) Mac, Linux, консоль, мобільний версія) |
| Ціна | 790 ієн / близько 5,99 доларів США; Знижка 20% на перший випуск, приблизно ¥632 / $4,79, повідомляється, що знижка закінчується приблизно 6/16 |
| Кількість людей | Офіційно рекомендовано від 2 до 10 осіб (за іншими джерелами до 12 або 24, реальна верхня межа насправді залежить від мережі хоста) |
| Режим | 3 типи: звичайний, 嗗え鬼 (інфекція), ダブル подвійна |
| мова | 12 інтерфейсів/субтитрів, включаючи спрощену китайську та традиційну Китайська |
| Онлайн | Чисте онлайн-PvP, гравці будують власні будинки, без одного гравця, без бота зі штучним інтелектом, без офлайн, без кросплатформенності |
Слід звернути особливу увагу: у цій грі немає режиму для одного гравця. Щоб грати, у вас повинна бути реальна особа, підключена до Інтернету. Це не спрацює, якщо ви хочете купити його поодинці та повільно досліджувати. Найкраще брати з собою друзів. Повну конфігурацію, час знижки та проблеми з платформою див. у Конфігурація·Платформа·Ціна; справжня версія доступна лише на офіційній сторінці магазину Steam, остерігайтеся «безкоштовної онлайн-версії/веб-версії/зламаної версії» та інших копіювальних сайтів.