Explosion phénoménale 2026 · Chasse aux accessoires de l'édition d'artiste
Wiki MECCHA CAMÉLÉON
Peignez-vous comme faisant partie de la scène et voyez si les chercheurs peuvent vous attraper.
- Promoteurlemorion_1224
- Date de sortie2026-06-10
- plate-formePC / Steam
- Nombre de personnes2-10
- prix≈ $5.99
- taperHide & Seek / Prop Hunt
MECCHA CHAMELEON (traduction temporaire communautaire, le responsable n'a enregistré aucun nom chinois, nom original MECCHA CHAMELEON / めっちゃカメレオン) est un jeu de cache-cache multijoueur indépendant qui est soudainement devenu populaire en juin 2026. Vous incarnez un bipède doux et blanc pur caméléon. Pendant la phase de préparation limitée dans le temps, vous utilisez la palette de couleurs du jeu pour peindre tout le corps avec la couleur des murs, des sols ou des accessoires, et vous fondre tranquillement dans la scène ; l'équipe de recherche doit trouver tous les cacheurs un par un et les abattre avant que le compte à rebours n'atteigne zéro. C'est ce gameplay qui fait qu'on l'appelle souvent « Coucou qui sait dessiner », « Graffiti Hide-and-Seek » ou « Version artiste de Prop Hunt » par les joueurs. Ce wiki est destiné aux joueurs chinois qui entrent en contact avec le jeu pour la première fois et vous guidera depuis la compréhension des règles jusqu'à la prise en main.
Au fait, le nom est Meccha (qui signifie « super, très » en dialecte du Kansai), et non Mecha (mecha) ; "めっちゃカメレオン" est le sens littéral de "MECCHA CHAMELEON", et c'est ainsi que la communauté chinoise l'appelle. Les orthographes courantes telles que Mecca, Mecha et Mekka Chameleon font en fait référence au même jeu.
Navigation rapide
De quel jeu s'agit-il ? Comprendre MECCHA CHAMELEON en une phrase
MECCHA CHAMELEON est un jeu de cache-cache multijoueur purement en ligne. Les joueurs de chaque jeu sont divisés en deux camps : le côté caché avec le plus grand nombre de personnes contrôle un caméléon bipède d'un blanc pur ; et le côté recherche (appelé "Ghost / Oni" dans le jeu) qui est chargé d'attraper les gens. Il appartient à la catégorie des Prop Hunt. Si vous n'avez jamais entendu parler de ce terme, il peut être simplement compris comme : un groupe de personnes se déguisent en objets dans la scène et se cachent, et d'autres personnes se chargent de les retrouver.
La chose la plus spéciale est qu'il transforme le "déguisement" en un véritable peinture. Il y a une phase de préparation au début de chaque partie. L'équipe de recherche est d'abord enfermée, et l'équipe qui se cache peut se déplacer librement, choisir une cachette et poser, puis ouvrir la palette de couleurs pour se colorer, en essayant de faire correspondre la couleur et la texture des murs, des carreaux de sol, des cadres ou des accessoires qui les entourent. Dès que la phase de préparation est terminée, l'équipe de recherche est relâchée, scrutant tout le champ du point de vue de la première personne, recherchant les défauts à l'œil nu et tirant sur quiconque est trouvé pour les éliminer. Lorsque le chronomètre atteint zéro, tant qu'il reste une personne cachée en vie, le groupe qui se cache gagne.
La partie la plus amusante de chaque jeu se trouve sur l'écran de règlement : le jeu révélera les cachettes de tous les cacheurs un par un. Vous verrez souvent quelqu'un se coller au plafonnier, se rétrécir en ballon ou se peindre en image sur le mur. Il convient de noter que le nombre précis de secondes pour chacune des phases de préparation et de recherche n'a pas encore été officiellement annoncé, et il est susceptible de changer en fonction du mode et des paramètres du propriétaire. Si vous souhaitez comprendre le rythme complet d'une partie et les détails de chaque système, vous pouvez d'abord lire le Système de gameplay.
Pourquoi s'est-il vendu à 2 millions d'exemplaires en 5 jours ?
La rapidité de la popularité de ce jeu est assez rare dans le cercle indépendant en 2026. Selon les rapports de plusieurs médias et stations de données tierces, ses ventes ont grimpé en flèche quelques jours seulement après sa sortie, et les plateformes sociales et les salles de diffusion en direct en ont presque été inondées. L'ensemble de chiffres suivant est le meilleur moyen de ressentir intuitivement sa popularité, mais commençons par les vilains mots : Ils proviennent tous de rapports médiatiques et de données de suivi de la communauté (telles que des statistiques tierces telles que SteamDB), et ne sont pas des rapports financiers officiels publiés par les développeurs. Il suffit de regarder l'ampleur et la tendance, et il n'est pas nécessaire de les traiter comme des données précises.
| Durée/jalons | Données rapportées |
|---|---|
| En vente depuis environ 1 jour (6/11) | Les ventes cumulées ont dépassé 250 000 |
| 6/12 | Les ventes cumulées ont dépassé 50 10 000 |
| 14/06 | Les ventes cumulées ont dépassé 1 million |
| 15/06 au 16/06 | Les ventes cumulées ont dépassé 2 millions, atteintes en 5 jours environ |
| Les ventes en ligne simultanées les plus élevées de l'histoire de Steam | Environ. 132 154 personnes (enregistrées le 15/06) |
| Pic d'audience de Twitch le jour du lancement | Environ 127 000 personnes ont regardé en même temps |
| Classement des ventes de Steam | En tête du Japon et de la Corée du Sud, deuxième au monde, deuxième derrière CS2 |
L'histoire derrière est également intéressante. Il a été développé par le développeur indépendant japonais lemorion_1224 (LEMORION / レモリオン). Une personne intègre le développement et la distribution. Après sa sortie, il a publié des correctifs pour résoudre les problèmes et ajouter du contenu presque quotidiennement. Wiki répertorie également HAGANEIRO (はがねいろ) comme co-créateur, indiquant qu'au moins deux personnes participent à la maintenance (cela est enregistré par la communauté et Wiki, pas une signature officielle). La carte "Penguin Hotel" ajoutée dans la v1.2.0 est un hommage du développeur à sa première série de jeux d'horreur "PENGUIN HOTEL".
D'un point de vue catégorie, il est classé dans la ligne friendslop (carnaval des amis/amitié plastique) qui a été très populaire ces dernières années, avec "Lethal Company" et "R.E.P.O." étant passé avant lui. Ce que ces jeux ont en commun, c'est qu'ils ont des règles simples et de nombreux moments embarrassants. Ils conviennent particulièrement à un groupe d'amis pour tricher et tricher. Ils conviennent également naturellement aux présentateurs pour ouvrir des « jeux de participation du public », ils s'appuient donc sur des diffusions en direct et de courtes vidéos pour se propager de manière virale. PC Gamer a déclaré qu'il "a le potentiel de devenir un géant dans cette catégorie". Pour commencer avec des amis ou un public, consultez Connexion et multijoueur.
Trois choses qui déterminent la victoire ou la défaite : les cachettes, la posture et les compétences en peinture
La page de la boutique officielle résume l'essence du jeu en une phrase : la victoire ou la défaite dépend de la cachette, de la pose et, surtout, de vos talents artistiques. Ces trois choses sont tout ce que le groupe caché doit pratiquer, et l'une d'elles est indispensable.
- Position : choisissez où vous cacher. Plus la zone est visuellement encombrée et plus il y a d’objets, mieux il est possible de se cacher. Il est souvent préférable de cacher un tas de désordre au milieu de la pièce qu’un coin vide. Comme l'équipe de recherchen'avait pas de lampe de poche, la lumière était également forte dans les coins sombres et ombragés.
- Pose : prenez une pose qui brise les contours de la forme humaine. Ceux qui ont été confirmés jusqu’à présent incluent se mettre en boule, s’accroupir, s’allonger à plat et s’appuyer contre le mur. L'essentiel est que la silhouette doit ressembler à l'objet à côté d'elle, par exemple se recroqueviller en boule pour correspondre à un ballon et l'aplatir pour correspondre à un tableau suspendu ou à un panneau de sortie. Quant au nombre de poses au total, le responsable ne l'a pas encore annoncé. On sait que la v1.2.0 a ajouté 2 poses supplémentaires.
- Peinture : c'est le noyau qui relie les deux premières étapes. Utilisez la palette et les outils de pipette pour peindre le corps afin qu'il corresponde aux couleurs et aux textures environnantes. Que vous l'appliquiez bien ou non détermine directement si l'équipe de recherche restera sur vous pendant quelques dixièmes de seconde lorsqu'elle passera.
Il convient de souligner que le but de l'équipe qui se cache n'est pas de devenir complètement invisible, mais de permettre à l'équipe qui cherche de passer suffisamment de temps pour "prouver que vous êtes un joueur et non un objet réel" et ainsi être submergée par le chronomètre. En d’autres termes, vous gagnez du temps. Pour le processus pratique complet des trois éléments, veuillez consulter les Techniques de dissimulation et de déguisement.
En quoi est-ce différent du Prop Hunt classique ?
De nombreux anciens joueurs le considéreront directement comme une autre chasse aux accessoires, mais il a apporté un changement fondamental, ce qui est la principale raison pour laquelle il est populaire.
Dans les jeux Prop Hunt classiques comme "Garry's Mod", vous appuyez sur un bouton et tout votre corps devient un accessoire prédéfini, comme une boîte, une chaise ou une pastèque. Le modèle est prêt à l'emploi, et le même accessoire a le même aspect lorsque tout le monde l'évoque.
Dans MECCHA CHAMELEON, vous gardez toujours le corps humanoïde d'un caméléon et ne vous transformerez en rien d'autre. Ce que vous pouvez faire, c'est colorer et poser librement sur ce corps. Cela a deux conséquences directes :
- Chaque déguisement est unique, en fonction de vos compétences en dessin, de la correspondance des couleurs et de la posture du moment. Il n’y aura pas deux cacheurs exactement identiques.
- La qualité du déguisement est passée de "chance sur quel accessoire dessiner" à "À quel point votre dessin est similaire", il est donc passé d'un jeu de réaction à un jeu semi-créatif, avec chefs-d'œuvre et renversements coexistant, ce qui est particulièrement photogénique.
Pour les joueurs qui quittent Prop Hunt, le plus grand changement mental est le suivant : arrêtez de penser "Je veux devenir cette boîte" et pensez "Je veux me peindre dans une partie de ce mur." C’est celui qui lui permet de créer à plusieurs reprises des scènes célèbres dans la salle de diffusion en direct.
Les débutants peuvent commencer en 3 minutes : bouger, colorier, poser, immobile
Ne paniquez pas lorsque vous entrez dans le jeu pour la première fois. Le cycle de base de la dissimulation ne comporte que quatre étapes. Suivez simplement ces étapes pendant la phase de préparation :
- Déplacez et sélectionnez des points : Déplacez-vous rapidement au début de la phase de préparation et décidez où vous cacher dès que possible. Il est recommandé de verrouiller le premier tiers de la phase de préparation et de laisser le reste du temps à la peinture.
- Poser : Poser d'abord puis colorier, cet ordre est plus pratique. Choisissez une pose où votre silhouette est la plus proche de l'objet à côté de vous, par exemple vous mettre en boule pour tenir un ballon.
- Coloration : ouvrez la palette de couleurs, utilisez d'abord l'outil Pipette (appelé スポイト / Spoid dans le jeu) pour absorber une couleur principale de base du mur ou des accessoires à côté, et étalez-la sur une grande surface ; puis absorbez une couleur d'ombre plus foncée et empilez-la dessus, et enfin ajoutez quelques lignes de texture. N'oubliez pasN'utilisez pas une seule couleur unie pour la peinture à plat, car c'est le moyen le plus simple de voir à travers d'un seul coup d'œil.
- Immobile : Une fois la phase de recherche commencée, immobile. Tout mouvement supplémentaire vous trahira immédiatement, quelle que soit la perfection des couleurs peintes.
Un rappel : la plupart des positions de touches spécifiques par défaut diffusées sur Internet (telles que la coloration d'une certaine touche, la pose d'une certaine touche) proviennent de sites de fans communautaires et sont copiées les unes des autres. La table clé officielle n'a jamais été annoncée. Veuillez vous référer à votre propre menu de paramètres de jeu et aux invites à l'écran pour tout. L'idée de gameplay du Seeker est complètement opposée, voir The Seeker Guide.
Vérification rapide des faits
Vérifiez ces informations avant d'acheter pour éviter d'avoir des ennuis :
| Projet | Situation |
|---|---|
| Plateforme | PC/Steam exclusif, ne prend en charge que Windows 10 64 bits (aucun) Mac, Linux, console, mobile version) |
| Prix | 790 yens / environ 5,99 $ ; 20 % de réduction pour la première version, environ 632 ¥ / 4,79 $, il est rapporté que la réduction se termine vers le 16/06 |
| Nombre de personnes | Officiellement recommandé 2 à 10 personnes (d'autres sources disent jusqu'à 12 ou 24, la véritable limite supérieure dépend en fait du réseau de l'hébergeur) |
| Mode | 3 types : Normal, 嗗え鬼 (infection), ダブル Double |
| Langue | 12 interfaces / Sous-titres, dont chinois simplifié et chinois traditionnel |
| En ligne | PvP en ligne pur, les joueurs construisent leur propres maisons, pas de joueur unique, pas de robot IA, pas de mode hors ligne, pas de multiplateforme |
Une attention particulière doit être portée : ce jeu n'a pas de mode solo. Vous devez avoir une personne réelle connectée à Internet pour y jouer. Cela ne fonctionnera pas si vous souhaitez l'acheter seul et l'explorer lentement. Il est préférable d'amener des amis. Pour connaître la configuration complète, les délais de remise et les problèmes liés à la plate-forme, consultez Configuration·Plateforme·Prix ; la version authentique n'est disponible que sur la page de la boutique officielle Steam, méfiez-vous de la "version en ligne gratuite / version web / version crackée" et autres sites de copie.