Scènes et cartes
Guide complet des cartes de MECCHA CHAMELEON : 5 scènes officielles et astuces de cachettes
« MECCHA CHAMELEON » (nom original, sans titre localisé officiel) propose actuellement 5 cartes officielles : le Manoir de cache-cache, la Campagne intérieure, les Égouts, les Backrooms, et la nouveauté de la v1.2.0, l'Hôtel des pingouins. Cette page détaille le style, la difficulté pour les Hiders, les cachettes emblématiques et les techniques de camouflage de chaque carte pour aider les nouveaux joueurs à prendre leurs marques. Avant de commencer, imprégnez-vous des spécificités de chaque lieu et consultez nos guides sur les techniques de camouflage et les stratégies du Seeker.
Sur cette page
- Vue d'ensemble : 5 scènes officielles disponibles
- Rectification importante : Cuisine, Galerie et Salle de fête ne sont pas des cartes distinctes
- Manoir : La carte la plus riche en cachettes pour débutants
- Campagne intérieure : Le royaume des aplats de couleurs
- Égouts : Ambiance industrielle et murs de graffitis
- Backrooms : Lumière crue et rareté des abris
- Hôtel des pingouins : Nouveauté v1.2.0, hommage aux origines
- Cartes personnalisées et MODs : Au-delà des 5 cartes officielles
- FAQ
Vue d'ensemble : 5 scènes officielles disponibles
Dans MECCHA CHAMELEON, chaque match de cache-cache se déroule sur une carte fixe. Avant le début de la partie, l'hôte choisit la carte et le mode dans le salon ; les joueurs rejoignent ensuite la scène pour se cacher ou chasser (voir la page Multijoueur pour la procédure). En juin 2026, MECCHA CHAMELEON compte 5 cartes officielles : les 4 originales (Manoir, Campagne, Égouts, Backrooms) et l'Hôtel des pingouins, ajouté le 13 juin 2026 avec la v1.2.0.
Attention : la page Steam du jeu ne liste pas les noms des cartes. Les appellations utilisées ici sont des traductions basées sur les rapports de médias comme Destructoid ou TheGamer, et non des noms officiels. Considérez ces noms comme des désignations communautaires ; le développeur n'utilise que le titre MECCHA CHAMELEON.
Le tableau ci-dessous vous aidera à vous repérer. Notez que le « nombre de cachettes » est une estimation communautaire ; le développeur n'a pas publié de chiffres officiels, ces données sont donc indicatives.
| Carte | Style | Difficulté (Hider) | Cachettes (est.) |
|---|---|---|---|
| Manoir | Manoir classique | Facile, idéal débutants | Env. 11 (max) |
| Campagne intérieure | Ferme rustique | Moyenne | Env. 6 |
| Égouts | Industriel sombre | Facile (obscurité) | Env. 4 |
| Backrooms | Bureaux lumineux | Difficile | Faible (peu d'abris) |
| Hôtel des pingouins | Hôtel (hommage) | À déterminer | Non communiqué |
Rectification importante : Cuisine, Galerie et Salle de fête ne sont pas des cartes distinctes
Certains guides anciens confondent des pièces ou objets avec des cartes à part entière. Ces éléments font partie intégrante du Manoir :
- Cuisine : Une pièce du Manoir (avec placards et étagères), pas une carte indépendante.
- Galerie d'art / Cadres : Les tableaux et cadres sont des accessoires du Manoir ; vous pouvez peindre votre corps pour imiter une toile et vous fondre dans le mur.
- Salle de fête / Décorations : Ballons et guirlandes sont des accessoires à imiter, non une carte thématique.
Le nombre réel de cartes est donc de 5. Si vous voyez des mentions de « carte cuisine » ou « carte galerie », il s'agit d'une mauvaise interprétation des zones intérieures du Manoir.
Manoir : La carte la plus riche en cachettes pour débutants
Le Manoir (Hide-and-Seek Mansion) est la plus grande carte et la plus adaptée aux nouveaux joueurs. Avec environ 11 cachettes estimées, sa complexité architecturale permet aux débutants d'apprendre le rythme du camouflage et des poses en toute sérénité.
Zones et objets clés :
- Bibliothèque : Alignez-vous avec les étagères en imitant les couleurs des dos de livres.
- Salle de bain : Utilisez l'EYEDROPPER pour alterner les couleurs des carreaux et créer un effet de texture.
- Cuisine : Les placards et étagères offrent un fouillis visuel idéal pour se dissimuler.
- Hall : Colonnes, poutres, statues de chevaux et fauteuils rouges sont des classiques.
Conseil : les surfaces en bois ou en pierre ont des tons chauds. Évitez les couleurs trop vives ; superposez une teinte plus sombre pour simuler l'ombre et rendre votre camouflage naturel. Consultez nos techniques de camouflage pour plus de détails.
Campagne intérieure : Le royaume des aplats de couleurs
La Campagne intérieure (Indoor Country) propose une ambiance rustique. Avec environ 6 cachettes, elle récompense les grands aplats de couleurs plutôt que les détails minutieux. Même si vous n'êtes pas un expert en peinture, vous pouvez facilement vous fondre dans le décor en imitant de gros objets agricoles.
Objets courants :
- Caisses vertes : Parfaites pour une forme cubique peinte en vert uni.
- Foin : Les tas de foin permettent des formes floues, peu exigeantes sur la précision.
- Murs en bois : Suivez le grain du bois en ajoutant des lignes sombres.
- Panneaux en carton : Utilisez la pose « aplatie » pour imiter ces objets plats.
L'astuce ici est de poser une couleur de base, puis d'ajouter une couche d'ombre pour différencier les faces exposées à la lumière.
Égouts : Ambiance industrielle et murs de graffitis
Les Égouts (Sewer) sont sombres, ce qui constitue un avantage naturel pour les Hiders. Le Seeker n'ayant pas de lampe torche, il est difficile de repérer un corps bien peint dans l'obscurité. Avec environ 4 cachettes, cette carte demande une meilleure maîtrise des couleurs.
Le point fort ici est le mur de graffitis. En vous aplatissant contre le mur et en imitant les couleurs et traits du graffiti, vous devenez littéralement invisible. Les barils rouges et les ombres des tuyaux sont aussi d'excellents spots.
Conseil : évitez les couleurs trop lumineuses qui « brillent » dans l'obscurité. Si vous êtes le Seeker, scannez les murs lentement à la recherche d'une « masse de couleur suspecte ».
Backrooms : Lumière crue et rareté des abris
Inspirée des légendes urbaines, cette carte est un espace de bureaux uniformément éclairé. C'est la carte la plus difficile : la lumière intense révèle la moindre erreur de teinte ou de texture. Les abris sont rares.
Points de camouflage critiques :
- Panneaux de sortie (Exit) : Imitez le signe vert avec une pose plate.
- Vélos muraux : Leur silhouette complexe aide à briser la forme humaine.
- Chaises empilées : Une structure chaotique idéale pour se cacher.
- Luminaires : Certains coins près des plafonniers sont exploitables.
Note : le bug permettant de passer à travers les murs a été corrigé en v1.2.0. Entraînez-vous sur les autres cartes avant de tenter celle-ci.
Hôtel des pingouins : Nouveauté v1.2.0, hommage aux origines
L'Hôtel des pingouins (Penguin Hotel) est la 5e carte ajoutée le 13 juin 2026. C'est un clin d'œil du développeur LEMORION à sa série de jeux d'horreur « PENGUIN HOTEL ». Comme aucune donnée officielle n'est disponible sur les cachettes, fiez-vous à votre instinct : cherchez les zones encombrées (réception, couloirs, chariots à bagages) et appliquez la méthode classique : prise de couleur à la pipette, base unie et superposition d'ombres.
Cartes personnalisées et MODs : Au-delà des 5 cartes officielles
MECCHA CHAMELEON inclut un outil de création de cartes. Les joueurs peuvent donc accéder à des scènes créées par la communauté. Attention : si l'outil de création est bien officiel, la prise en charge du « Steam Workshop » n'a jamais été confirmée par les développeurs. Restez prudents face aux sites promettant une intégration en un clic.
FAQ
Combien de cartes compte MECCHA CHAMELEON ?
Quelle carte est la plus facile pour débuter ?
La cuisine ou la galerie sont-elles des cartes séparées ?
Quelles sont les particularités de l'Hôtel des pingouins ?
Mis à jour le 2026-06-16